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那些玩過一邊就不敢再玩的遊戲盤點

發佈時間:2020-02-28 23:13 來源:逗遊網  作者:Jason   編輯:文學組

  【點對點】

  作者:Jason

  什麼樣子的時光最好,是回到你最喜歡的電影或者書籍,還是重温你最喜歡的電子遊戲,這是一個提供了玩家吸引人安慰的地方,部分原因是已經過期的玩具事後看來還是如此的成功,我們作為一個物種,我們喜歡熟悉的事物,並且習慣性的迴歸到娛樂中,並從中寄出最後一滴水,對於遊戲來説,這個樂趣經常是雙倍的,因為遊戲有時候通常設計可以多次體驗,交替不同的結局,可選的遊戲風格,以及豐富的主要次要的任務線鼓勵玩家一遍又一遍的嘗試遊戲,儘管如此,還是有很多遊戲,玩過一次的玩家很難再一次面對,因為他們的質量太好,又非常打動人心,玩家的要求很高,情緒被遊戲影響的很大,這種影響一次就足夠了。

  1、斯科特對抗全世界

  先從一點來説,斯科特對抗全世界是十年前少有的電影搭配遊戲的組合之一,而且它確實非常棒,但是你再也不會玩他的原因就是,他已經玩不了了。這個遊戲由育碧出版,配合了同名的電影,而且加上原來的小説設計外加有趣的戰鬥配置,通過標誌性的背景還有那些招牌動作,只是2014年遊戲被毫不客氣的退市了,誰也不知道為什麼,而且漫畫作者都去尋找這些遊戲,但是遊戲就這樣從世界上消失了。

  

  2、刺客信條奧德賽

  現代的刺客信條遊戲也許是你能找到的最好的年貨之一,在任何版本切換中玩家不會找到任何不適應的地方,從六到十個小時之間,從點擊標題開始,都不會又不適應,完成故事任務,自由探索,一切都是一樣的,在最近的作品裏面,華麗活力的圖像還是人物塑造或者戰鬥深度之下,都是令人驚歎的,但是遊戲實在太大了,探索完一個世界超過六十個小時,而且四十個小時以後你可能指探索了一半的地圖,而且重複的內容很多,奧德賽是一個優秀的遊戲,但是探索以後很難再鼓勵玩家重新從零開始體驗整個故事。

  

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標籤:電子遊戲 遊戲影響 逗遊網 
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